↑ gás (sobe aos poucos)↓ freio←→ direçãoQ/E carregar/soltar a suspensão no salto+− zoomC câmera (diagonal, fixa, de lado, de trás)R voltar ao traçadoT teste automático · K derrubar o pilotocontrole (DualShock 4 / GameSir): R2 gás · L2 ou □ freio · alavanca: direção, para baixo carrega, para cima solta · △ volta ao traçado · R1/L1 zoom · Select/Share troca a câmera (diagonal, fixa, de lado, de trás) · ✕ ou Options larga · G testa o controlecelular: ◀ ▶, A gás, B freioENTER largar
Pule nas rampas e aponte para o lado no ar para fazer o whip. Aterrisse reto para subir o combo até x8. Se cair torto, você cai da moto.
Laboratório do piloto
A cartela da moto vista de trás e de cima, com a câmera uns 30° acima do piloto, igual à do jogo. Cada linha é uma imagem separada no Nano Banana, com o gabarito anexado. Nas poses de curva e de whip você gera só o lado esquerdo e o jogo espelha o direito, como o SNES faz com o bit de flip. A arte entra com todas as cores; os rivais são a mesma arte com outro matiz.
Pilotagem3 ou 5 poses, do reto ao forte, à esquerda
Usando sprite gerado pelo código.
Ângulos7 vistas: de trás (0°) até de frente (180°)
Sem ângulos: rivais sempre de costas.
No ar3 poses: pulo, whip leve e whip forte à esquerda
Sem poses no ar: o jogo gira o sprite.
Queda3 poses: perdendo o controle, voando, no chão
Sem queda: o jogo gira o sprite.
Paletas
Paleta procedural. Importe uma linha para gerar a paleta de 15 cores.
Trilha brasileira
Bichos que atravessam a pista e o cenário das margens. A galinha solta penas e segue a vida, o porco dá uma trombada e a vaca derruba. Pular por cima dá ponto. Os meninos ficam sempre longe da pista. Enquanto a arte do Nano Banana não chega, o jogo usa desenhos provisórios feitos no código.
Galinha2 quadros de corrida, virada para a esquerda
Provisório do código.
Porco2 quadros de corrida, virado para a esquerda
Provisório do código.
Vaca2 quadros de corrida, virada para a esquerda
Provisório do código.
Beira da pista Acasebre, carroça, mandacaru, entulho
Provisório do código.
Beira da pista Bmenino com bola, menino com pipa, varal, bicicleta
Provisório do código.
Cenário
Arraste a imagem gerada até o encaixe ou toque em “Escolher”. O jogo corta, ajusta o tamanho e tira o fundo magenta. A física da pista não muda: por isso o desenho da pista precisa seguir o guia abaixo.
Anexe esta imagem no Nano Banana junto com o prompt da pista. Para salvar, clique com o botão direito (ou segure no celular) → Salvar imagem. Ela também está no repositório, em docs/nano-banana/pista-guia.png.
Traçado de terra (32 texels de largura)Face de rampa e costelas (sobe)Aterrissagem (desce)Linha de largada e bordas de cal